Digitalisierung im Sport – Ticketing und E-Commerce

Was bedeutet Digitalisierung in der täglichen Praxis der Sportmanager?

Diese Frage leitet durch die wichtigsten Kategorien der Führung und Organisation. IT-Systeme tragen heute einen unverzichtbaren Beitrag zur Wertschöpfung im Sport bei. Leider klaffen Anspruch und Wirklichkeit in vielen Sportorganisationen weit auseinander. E-Commerce, Mobile-Payment & -ticketing und CRM treiben Sportclubs schon lange an. Allerdings erfordert die Abstimmung der jeweiligen Vertriebssysteme mit Datenbanken bzw. ERP-Systemen grundsätzliche Marschrichtungen. Hierzu müssen auch Prozesse und Personalkapazitäten ins Blickfeld genommen werden.

Der folgende Beitrag ordnet nach 2018 zum zweiten Mal die zentralen Managementbereich im Profisport. Gemeinsam mit der STADIONWELT wurde dieser Guide durch die IT-Landschaft erstellt, um den IT-Markt für Sportclubs transparenter zu machen und Grundsätze wie auch Beispiele zu veranschaulichen. Es werden Mitgliedermanagement, Finanzsystemen, Ticketing, Merchandising oder auch CRM und Social-Media beleuchtet.

Hier geht es zum aktuellen Report 2021 IT-Systeme_im_Sport _2021_ISS_Stadionwelt und hier zum ersten deutschen Report 2018 IT-Systeme im Sport_ANSICHT Kopie 

Ticketing und Merchandising – Status und Entwicklung der Prozesse

Kaufleute zielen darauf mehr Absatz zu erreichen und/oder Kosten zu dämpfen. Die arbeitsintensiven Verkaufs- und Organisationsprozesse im Merchandising und Ticketing erfordern dazu spezielle IT-Systeme. Es stellt sich in der Praxis dabei regelmäßig die Frage, wie weit die Systeme neue Potenziale offenbaren.

 

Zum Artikel in der Stadionwelt 2014: Ticketing Zukunft Stadionwelt Kopie

 

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